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    Descripcion:
    Origen: En el Mk1, luchabamos en el Goros Lair cómo un escenario. Principalmente era el lugar donde enfrentabamos a la finales Goro y Shang Tsung. En las cuavas, se veían ojos que resultaron ser Onis aquí. También atravesaremos el Escenario The Pit y The pit Botom, que sería el puente y los clavos debajo. En la Introducción del juego, podemos también observar al escenario Throne Room, donde pelean contra Shang Tsung.

    Luego saldrá un grupo de Onis, acaba con estos mediante mientras te familiarizas con los controles. Una ves acabado verás 2 monedas azules más. En una (la izquierda) te explicará cómo hacer movimientos especiales y aparecerán 2 onis:

    La otra ficha (a la derecha) te explicará que si vas corriendo y utilizas los ataques cómunes, tu personaje efectuara nuevos golpes y un arrojar más fuerte. Luego vendrá un solo Oni, cuando acábes, avanza por la puerta que se abrirá.

    Sala 2: Aquí continua tus lecciones, agarra otra ficha de Rayden más y utiliza L2 Para cubrirte y bloquear el ataque del oni contrincante. Aparecerá otra ficha Rayden cuando bloquees por lo menos un ataque. Acaba con el oni cuando lo hallas hecho y agarra la siguiente ficha. Te mostrará cómo puedes usar el sistema de combates de multidirecciones, los necesitarás para acabar con los 3 onis que aparecerán. Luego ve hacia la izquierda y agarra otra ficha azul. Aquí te explicará sobre los ataques saltando y vendrán 2 onis. La última ficha estará hacia la derecha, que te enseñará a usar armas. Los ataques con las armas son lo mismo pero con... una

    arma, que son o rápidas, o lentas pero con gran daño. Si utilizas arrojar, en ves de arrojar a un oponente arrojarás el arma y se lo puedes clavar a un enemigo para que sufra daño constante. Luego de acabar con los Onis continúa.

    Puente Pit 1: Bueno, saldrás de las cuevas y estarás en la recreación del escenario secreto The Pit Bottom, avanza y mata a los Onis. Luego verás a Johny Cage diciendo que tienes que subir para escapar de la isla. Trepa en la derecha, ve hacia arriba (no saltando sino en dirección) y mata al Oni. Luego hacia la izquierda, salta hacia arriba y sube. Ve hacia la derecha y tendrás que saltar sin caerte hasta llegar arriba de todo. Aquí continúa (matando onis también) y ve hacia el puente. Luego de ver a Reptile, te enfrentarás a 3 onis.

    -Fichas: - Luego de cruzar el puente pero antes de entrar a la siguiente área, ve y dejate caer pegado en la pared por la abertura al lado del puente (utiliza vista panorámica. Hay una plataforma con la ficha roja. Luego tendrás que volver a subir.

    - La otra no se ve, pero tu personaje dice also sobre la luna. Cuando estés en el puente, dispara con el sombrero o bolas de fuego hacia la Luna. Trata de dar lo más al medio posible. Aparecerá una ficha roja en el medio del puente.

    Sala de Fatality (sala 3): Aquí agarra una ficha de habilidad y aprenderás a ejecutar Fatalities. A continuación, aparecerán varios Onis. Ejecuta combos hasta llenar tu tanque de Finishers y luego ejecuta una fatality, cómo es la primera ves te dirá cómo hacerla. Una ves hecho esto se abrirá una puerta.

    Verás que hay en una jaula, para acceder allí, en la siguiente sala, utiliza los botones Co-Op para acceder una sala secreta donde tendrás que mandar un Oni a cada campana y hacerla sonar. Se revelará un puente, entra por la puerta y aparecerás en el interior de la jaula.

    Sala de Espinas arriba (sala 4) : Verás que hay botones Co-Op (sirven para llegar a una ficha roja de la sala anterior). Para poder continuar, débes arrojar un enemigo hacia la pared de la izquierda y romperla. Si matas a todos y no lo hicistes, agarra la ficha azul para que vengan más.

    -Fichas: - Mata a todos los Onis mediante clavandolos (upercuts) en las espinas del techo. Luego, a la izquierda de la pared que rompistes agarra la ficha mediante wall run, double jump o uppercuts hasta elevarte y alcanzarla.

    Puente Pit 2: Graba si quieres, pero utiliza si o si la roca para rellenar tu vida. Luego aparecerán 2 onis y caerá una piedra destrozando el puente. Déjate caer... pero si lo haces con vista panorámica y con cuidado, puedes agarrar una espada que te será útil.

    Algunos lo consideran jefe, otros no. Yo sí a este porque te dá una habilidad nueva: Salto Largo. Para derrotarlo te recomiendo usar golpes potentes. Es fácil y predecible ya que tarda mucho en atacar y sabés cuando lo va a hacer. También hay algunos onis, pero no será problema alguno.

    Una ves que derrotes al monstruo y a los otros onis, ve hacia la izquierda y salta por las plataformas. Continua hacia la derecha, salto largo, y luego a saltar para subir cómo antes. Ahora con esta nueva habilidad podrás saltar y pasar por el puente. Luego verás un puente de madera y saltarán 2 guardias, uno de cada lado. Bloquea el ataque de un guardia y atácalo

    rápidamente. Así lo vencerás y luego al otro. Con Liu Kang, puedes usar la patada voladora para sacarlos volando. Luego de cruzar el puente de madera, escapa por el portal hacia la Academia Wu Shi.

    Origen: En la historia de Liu Kang en el MK2, nos enteramos que la academia Wu Shi fue invadida y arrasada por el ejercito del outworld. Aquí resultó ser que nuestros héroes si vivieron la batalla misma. Veremos recreaciones del escenario ‘Warrior Shrine’ del Mk1, aunque para acceder a ese lugar tendremos que estar más avanzadas habilidades. En el ‘Warrior Shrine’, recordemos que había una estatua por cada luchador del mk1 pero había para Scorpion, Sub-zero y Reptile una sola… cómo eran iguales pero de distinto color en los mk’s pasados. Acá explican que en realidad era una estatua de Ermac. A la vez, hace referencia al hecho que en el MK1 había un error en el que Scorpion, por un ERror MACro, se transformaba en un ninja rojo. ¿Qué referencia? El hecho que lo enfrentamos de verdad a Ermac.

    Camino a la Academia: Comenzamos, luego de la cinemática, fuera de la academia misma. Ataca a los Tarkatas (puedes mandarlos contra las espinas a los costados, pero es preferible que acabes con ellos con tus golpes para ganar experiencia). Avanza y podrás ir hacia la izquierda o la derecha. En la izquierda está el Warrior Shrine pero necesitarás habilidades que obtendrás más adelantes para acceder a ella. Toma el puente en la derecha y verá que bolas gigantes de catapulta vienen cayendo hacia ti, rápidamente avanza y cruza el puente así no recibes el daño masivo que hacen. Luego verás 2 Tarkatas (y también 2 catapultas), derrótalos y verás una estatua que lanza fuego. Continua por ese camino y gira a la derecha, hay otro mutante más. Debes empujarlo contra las bolas de piedra para que las haga caer sobre una barricada. Regresa hacia donde peleastes contra 2 tarkatas y aparecerán otros 2 más. Derrótalos y ve hacia la derecha, pasa la tercera catapulta y en la cuarta arroja al tarkata cerca sobre ella. Ahora vuelve hacia la estatua de fuego, salta y continúa pero ahora hacia la derecha. Habrá 2 mutantes más, arroja a un a otra montón de piedras. De nuevo regresa, enfrentarás otros 2 tarkatas más donde están las 2 primeras catapultas y sigue hacia la derecha hasta llegar un lugar con espinas y en donde tendrás que saltar. Salta, cuidado con las estatuas leones que tiran fuego, y llega hasta el otro lado. Trepa el muro, ve hacia la derecha al fondo y entrarás a la academia.

    -Fichas: -La primera ficha está dentro del ‘Warrior’s Shrine’, pero para conseguirla tienes que tener el ‘Fist of Ruin’ y el Swing ability. Al principio, ve hacia la izquierda, salto largo y rompe la estatua. Entra. Aquí, hacia la derecha trepa y agárrate y empieza a hacer saltos por las cañas y haciendo el ‘swing’. Cuando alcances el otro lado, acciona la estatua y abrirás el portón marrón. Entra al ‘Warrior Shrine’ y toca 3 veces la estatua de la izquierda y lucharás contra Ermac, cuando lo venzas obtendrás la ficha roja:

    Ataca a Ermac preferiblemente con uppercuts hasta le bajes todo lo posible. Luego agarrara 2 rocas y comenzará a arrojarlas, continua la estrategia pero con más cuidado. En la tercera fase, Ermac dará vida a una estatua (primero la de Johny Cage, si lo matas luego la que sigue y así sucesivamente). Ataca a Ermac solamente, pero si la estatua de Cage quiere acercarse, asegurate de mandarlo a volar lo más lejos posible y vuelve a concentrarte en Ermac con Uppercuts en lo posible.

    - Cuando hallas utilizado la 4ta catapulta y tienes que volver, cruzar la estatua de fuego y tomar el camino a la izquierda, allí verás una ficha roja (exacto, es donde tienes que ir, muy fácil de conseguir por lo tanto).

    La Academia 1: Bueno, aquí baja y ayuda a Cage. Verá unos botones Co-Op pero para usarlos tienes que hacer algo primero. Derrota a todos los muntantes y sigue por donde Sonya fue llevada (al fondo) y gira a la izquierda. Aquí quedarás encerrado contra varios tarkatas, una emboscada. Derrota a todos y procede. Aquí trepa el muro en la izquierda y sigue esquivando los disparos de catapultas. Lucha contra los Tarkatas mientras Cage utiliza el mecanismo para abrir la puerta. Cuando termine, síguelo regresando y baja del muro. Vuelve a protegerlo. Luego se abrirá la una puerta, entra y volverás al principio de esta área, pero con la jaula de armamento abierta, agarra un arma y regresa con Johny. Él estará peleando contra Tarkatas que no dejarán de venir. Ve hacia abajo y trepa el muro, ahora usa el arma para cortar las sogas de cada olla caliente. Cuando termines, vuelve al patio central con Cage y podrás salir por la derecha y continuar. También puedes usar los botones Co-Op.

    La Academia 2: Estará toda en llamas esta parte de la academia, busca por la derecha del portón de enfrente una palanca y prepárate para un ‘Test Your Might’, aunque es muy fácil. Acabado esto, ve hacia la casa a la izquierda de donde comienzas (donde le cayó agua) y sube al techo. Salta al muro, derrota al tarkata y ve hacia la izquierda y sube. Otro ‘Test Your Might’ y continua hacia la derecha. Sube de nuevo y has otro ‘Test Your Might’ más de la misma dificultad de las anteriores. Sigue por el muro, verás una estatua que necesitarás el ‘Fist Of Ruin’ para romperla, no importa, sigue y un 4to ‘Test Your Might’. Sigue el muro y terminarás en el techo de una casa, salto largo para llegar al techo de la otra y sube para hacer el último ‘Test Your Might’, cuidado con el tarkata.

    Camino Hacia el Portal: Regresa hacia la izquierda, y esta ves… ve hacia la izquierda . Aquí derrota a los tarkatas y sigue hacia abajo, esquive los troncos y continua hasta enfrentar a 2 guardias. Derrótalos. Hacia la derecha, teniendo el ‘Fist of Ruin’, podrás regresar al nivel anterior. Sube hacia arriba y guarda el juego. Luego al portal.

    -Fichas: - Cuando entras a esta área viniendo de la academia, ve hacia la izquierda y antes de caer en un lugar con 2 tarkatas, salta y ‘double jump’ y intenta agarrarte de la rama. ‘swing’ para llegar a agarra la ficha.

    Origen: En el Mk2, peleamos en un escenario llamado ‘The Portal’, en el que vemos un portal de fondo y dos sacerdotes de la oscuridad flotando. Acá, veremos muchos portales cómo estos, y para entrar a la mayoría, tendremos que matar a los sacerdotes junto al portal que queramos atravesar.

    Zona de Portales 1: Cuando salgas del portal, ve hacia la derecha y en la primera que puedas, dirígete hacia arriba y ve saltando. Te aparecerán 2 demonios, acábalos y entra en el portal de la derecha para entrar al siguiente nivel.

    Origen: Típico lugar en el outworld, sin embargo la única referencia de este lugar se hace en el escenario ‘The Tower’ en el MK2. Aquí, ese escenario está en la parte casi más alta de la torre, y además enfrentaremos al Sacerdote de la oscuridad de fondo.

    Sala 1 (Sala de Entrada) : Comienza la batalla, habrá demonios arqueros y capitanes. Sube por la escalera y agarra la palanca y vendrá un ‘Test Your Might’. Al lograrlo, saldrán en el primer piso espinas, coloca a 2 enemigos en las espinas para abrir la puerta. Luego sube y avanza.

    Sala 2 (Sala de las Espinas) : Aquí sube las escaleras (agarra el arma si quieres) y verás enemigos, arrójalos contra las espinas. Sus cadáveres serán útiles cómo plataformas. Luego sigue subiendo.

    -Fichas: Utiliza los botones Co-Op, abriendo una entrada. En la sala que sigue, esquiva a los enemigos y continúa hasta alcanzar una estatua. Rómpela con ‘Fist of Ruin’ y abrirás una jaula un poco más arriba con una moneda roja.

    Sala 3 (Sala del Buda del Mal): Derrota a 2 oleadas de enemigos, sube y continúa. Ten mucho cuidado con los demonios generales, sus espadas de llamas son muy molestas cómo peligrosas en daño. Es importante usar bloqueo.

    La Torre: Habiendo llegado lo más alto, agarra la ficha de habilidad y aprenderás cómo ejecutar Mutalities. Estas consisten en matar a varios enemigos de una, pero necesitarás doble tanque lleno. Una ves que puedas ejecutar la mutality (saldrán varios enemigos para que puedas aumentar tu índice de Finishers), continua hacia la derecha. Sube y salta. Quedarás encerrado y aparecerán un sacerdote de la oscuridad y 2 demonios capitanes. Cuando acabes con estos, podrás continuar, utiliza salto largo. Luego lo mismo que lo anterior, pero con 3 demonios capitanes en ves de 2. Salto largo y continua, ahora son 2 Sacerdotes y 2 demonios capitanes. Cuando acabes, salta y sube. Sigue avanzando, pero ten cuidado con la columna que Kitana arroja. Sigue y guarda el juego. Luego…

    Bien, ahora además de Kitana tienes a Jade y Mileena. Concéntrate en Kitana, si necesitas, manda a volar a las otras 2 pero siempre ataca a Kitana hasta que la debilites. No dejes que te ataquen las tres a la vez. Una ves debilitada, Kitana será colocada en el centro y comenzará la fase para sacar la maldición. Habrá un marcador de tiempo, cuando llegue a cero habrás acabado con Kitana, pero débes asegurarte que Jade o mileena no la saquen de allí. Si lo hacen, tendrás que volver a debilitar a Kitana (aunque el tiempo será menor ya que se le descuenta lo que mantuviste la vez anterior). Cuan Kitana esté liberada, dirá que acabes con las otras dos.

    La Torre: Vuelve bajando hasta llegar al portal (que está después de donde aprende mutalities), usando el ‘Fist of Ruin’ que obtuviste luego de la batalla podrás romper las estatuas y cruzar el portal.

    Zona de Portales 1: Cuando salgas del portal, fíjate en donde va a Reptile. Tendrás que ir allí. Vuelve al medio por la derecha y ve hacia la derecha. Mata a los sacerdotes para poder entrar al portal y el siguiente nivel.

    Origen: El bosque viviente es un muy famoso lugar de la saga de Mortal Kombat. Su primera aparición fue en el MK2, aunque también volvió en el MK4/Gold y el MKD. Se cree que la cara de los árboles (los de sin manos) es la cara de Ed Boon, Co-Creador de la saga. También estaremos en el ‘Reptiles’s Lair’, cual era un escenario del MK4.

    Bosque Viviente: Comienzas y ve hacia la izquierda, aquí habrá unos zombis y 2 árboles vivientes. Sin embargo, notarás que uno de los árboles tiene manos y el otro no. Arroja almenos 1 zombie al que no tiene y recibirás una ayuda acerca de llegar a Reptile. En el nivel, habrá 2 árboles más cómo este que tienes que hacer que se coma a un enemigo para poder llegar a Reptile. Ve hacia arriba para grabar. Luego hacia la abajo y derecha, la barricada debería romperse (o lanza un enemigo hacia el otro árbol). Salta y continúa. Aparecerán 4 ‘hermanos de la oscuridad’, derrótalos y salta hacia la puerta a la derecha con cuidado de no caer.

    -Fichas: -Necesitas tener hasta el Swing Ability, y agarrarte de las ramas sobre la estatua para guardar. Balancéate y entra al ‘pueblo sobre el árbol’. En la mitad del camino, luego de una choza, verás una moneda dorada. Dispárale hasta tocarla y aparecerá la moneda roja.

    - Aunque la ficha está aquí, para accederla tienes que ir al área que sigue (Área de la Catarata). Verás 2 soldados de arcilla, agarra a uno y arrójalo contra una columna ubicada en el arroyo bien abajo a la derecha. Habrá una víbora, cuidado con ella, acércate para que no pueda hacerte daño. Si lo arrojas fuertemente y rompes la columna, vuelve a la pequeña cascada en el área anterior y verás que estará seca. También verás la ficha Vs de Reptile… agárrala.

    Área de la Catarata: Ve hacia arriba y salta en la derecha por unas ‘plataformas’ en el agua hacia arriba (puedes ir por el agua pero te atacaran serpientes). Al final, tendrás que subir por la catarata mediante las plataformas. Sube y arriba entra.

    Camino Hacia la Boca de la Serpiente: Avanza y te encerraran y verás 4 serpientes, manda un zombi a cada una y aliméntalas para poder salir del encierro y continuar. Graba y trepa arriba y luego hacia la derecha. Manda un zombi dentro de la boca del último árbol y la boca de la cueva de Reptile se abrirá. Sube y entra.

    -Mejora de Vida: En donde está el tercer árbol para alimentar, más a la derecha aún hay que saltar y hacer Wall Climb para acceder a una ficha para mejorar tu máximo de vida(tienes que vencer primer a Reptile y cuando estés regresando conseguirla) .

    Sala de Estatuas: Bueno primero párate en el medio y vendrá un ‘mini-juego’ en el cual tienes que romper las distintas estatuas que vendrán. Si estás de a uno, será más difícil. Debes usar golpes rápidos y aprender donde primero y donde luego. Si ganas 3 veces, aparecerá una ficha y aprenderás Brutalities. Llena tus, ahora 3, tanques de Finishers y ejecuta la Brutality para acabar con todos. Luego ve hacia la derecha y entra al túnel.

    Antes de empezar la batalla contra Reptile, vendrás un ‘juego’ contra su serpiente gigante. Hay 4 columnas, cada una de ella un punto débil (cada ves más arriba). Tienes que prestar atención a los movimientos que hace la víbora para poder, con golpes potentes, romper la columna.:

    - 2do: Salta sobre la segunda plataforma cuando puedas y seguro que te golpeará, pero si llegas a la segunda plataforma cambiará su forma de moverse. Ahora vuelve a subir, y en cuanto el monstruo deje la segunda plataforma, salta sobre esta, muevete y salta cuando puedas a la tercera (pero no muy lejos porque estará pasando la vívora), y luego acércate a la columna rápido y rompela con tus golpes fuertes.

    - 3ro: La vívora va en forma de X. Salta sobre el medio cuando hace un palito de la X (Izquierda-Abajo hacia Derecha-Arriba) y luego cuando termina esa pasada, y antes que empieze la otra (Izquierda-Arriba a Derecha-Abajo), salta rápidamente a donde está la columna y rómpela.

    - 4to: Recupera un poco de vidas y verás que la serpiente se mueve en anillos. Cuando pase el 2do anillo, Salto Largo y llegarás a una plataforma inferior. Espera a que pase la serpiente, salta y rompe la última columna.

    Luego de esto, viene Reptile. Para derrotarlo recomiendo uppercuts. Luego irá hacia al medio y tirara bolas de poder. Es importante que las esquives. Luego regresa de nuevo. Sigue haciendo esto hasta que comienza a usar la invisibilidad. Aquí se pone más complicado, bloquea más seguido y fíjate por el agua hacia donde se mueve y también verás de donde tira sus poderes mágicos. Cuando lo golpees se hará visible y sigue con los uppercuts y combos. Luego cuando pueda, Reptile se volverá de nuevo invisible. Sigue así. Ganas y Fatality.

    Zona de Portales 1: Ve hacia la zona inferior de portales (izquierda y luego hacia abajo) y verás que puedes trepar. Sube trepando, y esquiva las calaveras. Al llegar arriba, derrota a los sacerdotes de la oscuridad y entra al portal para el siguiente nivel.

    Origen: Basado en el escenario ‘Kombat Tomb’, este lugar es la tumba donde quedan atrapadas todas las almas. Fuente del poder de Shang Tsung. Se puede observar el escenario ‘Kombat Tomb’ mismo en la primera puerta del camino verde, con los clavos arriba.

    Sala Principal de la Tumba: Graba si quieres. Apareceran infinitamente 2 tarkatas, Verás que a la derecha de la pantalla, al lado de la entrada, hay una ‘puerta’ con un signo verde arriba. Entra aquí y empezaremos por este lado.

    Sala Verde 5 (Sala de los Clavos): Habrá varios tarkatas, no dejes que comienzen a destrozarte. Tira uno de ellos hacia unos clavos en el fondo de la habitación. Hará que baje una plataforma, sube por allí y ve hacia la derecha.

    Sala Verde 4 (Sala de Ventilador): De nuevo aquí, salta sobre el ventilador y arroja a los 4 tarkatas hacia las cuchillas que giran. Esto hará una pequeña ‘explosión’. Salta sobre las cuchillas que quedaron clavadas en la pared (cuidado con las que siguen girando lentamente) y luego salta hacia más arriba, avanza y párate sobre un Botón. Ahora sal de aquí hacia fuera (Sala 3).

    -Donde rompiste la estatua, salta por allí para acceder a una ‘plataforma’ y luego otro salto para una más pequeña. Desde aquí apunta a la ficha roja y haz un salto largo para ganar a Baraka en Vs.

    Sala Roja 3 (Caminos de Clavos): Esta parte puede ser muy molesta. Cruza por el medio saltando en coordinación con el movimiento de los clavos y llega al otro lado. Haz un ‘Test Your Might’ y hará que una reja al lado del comienzo intente aplastar el guardia. Tienes que coordinar aquí también. Cuando lo hagas bien, vuelve y toma ese camino. Ahora lo mismo pero con la otra reja. Ve donde aplastastes el segundo guardia y esquiva los clavos (salta hacia ninguna dirección cuando crucen por ti) Ahora vendrá otro ‘Test Your Might’ más, pero con el guardia y la reja del medio.

    -Fichas: - Hay una moneda dorada detrás de la pared del medio, puedes dispararle con Kung Lao. Si estás solo con Liu Kang, tendrás que arrojar a un enemigo primero para romperla ya que sus bolas de fuego no traspasan a diferencia que el sombrero.

    Esta es difícil, usa golpes fuertes y aleja a los tarkatas. Fíjate cuando la bestia se prende en llamas para no recibir daño extra. Si puedes, usa una Brutality para poder derrotar a todos de una.

    La pelea contra Baraka está dividida en 4 partes: pelea normal, normal con 2 monjes en llamas, pelea de Poderes y por último pelea de espadas. Primero, ataca con Uppercuts. Si Baraka bloquea, bloquea tu también y espera que ataque para contraatacar. Luego de cierto daño vendrá la segunda parte. En esta, Baraka arrojará a 2 monjes en llamas, esquívalos y cuando venga Baraka, mantén la misma estrategia que la primera parte. Luego Baraka te disparará del otro lado, haz tú lo mismo. Fíjate los movimientos de Baraka porque en donde se pone, ya se sabe hacia donde dispara. Luego de cierto daño viene la cuarta y última parte. Agarra una espada y comienza la pelea. Con un ataque potente, vendrá un ‘Test Your Might’, si lo haces bien, tendrás unos segundos que debes aprovechar para clavar tu arma (con el mismo botón con que las agarras) a Baraka. Ahora agarra la otra arma y repite esto. Luego Fatality.

    ==Al terminar la batalla, se elevará una plataforma pero para alcanzarla tienes que tener un poder que se obtiene en la Academia Wu Shi. Si no la obtuvistes (lo más probable que no), lo puedes hacer ahora. Se abrirá un portal que te llevará directamente hacia la Academia Wu Shi 2, donde estaba todo en llamas. Salta y sube y por donde apagestes el fuego de a poco, verás una estatua. Rómpela y agarra la habilidad de ‘Wall Run’, luego utilizala para salir y volver por el portal y usando el ‘Wall Run’, agarra la habilidad que dejó Baraka (‘Wall Jump’). Ahora vuelve hacia los portales==

    Zona de Portales 2: Aquí, ve hacia arriba y en la puerta del último nivel, ve hacia la derecha y sube con un ‘wall climb’. Luego, ve hacia arribe-izquierda y otro ‘Wall Climb’ para subir. Arriba, ve hacia la derecha, derrota a los 2 sacerdotes de la oscuridad y entra por el portal hacia el siguiente nivel.

    Origen: Basado en el escenario ‘The Wastelands’, estas tierra olvidada es la tierra natal de Kitana (o lo que queda de ella), llamada una ves Edenia. Aquí encontraremos guerreros de los Clanes Red y Black dragon que se pelean entre sí y a los Shokanes. También nos encontramos con Kabal antes de que su cara sea deformada. También muestra a los esqueletos ‘Meat’. También veremos el ‘Slaughtered House’ (o al menos algo parecido), del MKD.

    Wastelands: Verás varios mercenarios peleando, evita la lucha en lo posible y graba (del otro lado). Luego agarra una espada en el suelo y trepa por una pared en la izquierda (a la derecha de un gran portón). Ahora, ve hacia la derecha y salta. * Cruza el puente y con la espada rompe una pila de huesos que tapa una ‘puerta’. Luego entra por allí.

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